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筐体のスペック差はもはや存在しない

HEROIC VERSE稼働に沸く昨今。皆様いかがお過ごしでしょうか。
私はほとんどプレイしていませんが、目押しと音押しの関係性が変わっているのは分かりました。

様々な不具合が報告されたHVですが、その中には処理落ちも含まれています。
その処理落ちに関してですが、一部「初代筐体において処理落ちする」という言説が見られます。
簡潔に言うと、論理的に「ありえません」

CB稼働時に全筐体でPCBが換装されている
CB稼働時に全筐体(初代筐体〜copula筐体)において、PCB つまりIIDXを動作させているPCが換装されています。
同時にI/O基板の換装も行われました。
また、Rootage稼働時にKONAMI公式から初代筐体(唯一皿の信号がサブI/Oを経由していた)向けの皿バイパスハーネスが配布されてました。
従って、現時点で性能差はありません。(皿のフォトセンサーは除く)
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[ 2019/11/03 19:27 ] IIDX筐体関連 | TB(-) | CM(0)

beatmania IIDX 26 Rootage 公式から初代筐体向けに皿-I/O基板直結ハーネス配布

前作のCANNON BALLERSにてPCBとI/O基板が刷新されたIIDXですが、初代筐体のみ 皿のセンサーとI/O基板が直結されておらず、骨董品級のサブI/Oが中継している という問題が残されていました。
これによって、初代筐体のみにおいて皿の反応遅延や反応もれが起きていました。
詳細はこちら

CB稼働時点で、サブI/Oを中継させずにI/O基板に直結すればこの問題が解決するという事実は判明しており、なぜコナミはCBコンバージョンキットに直結用のハーネスを同梱しなかったのか疑問だったのですが、Rootage稼働に伴って公式から配布されたようです。


*このツイートでの「旧筐体」は私の定義では「初代筐体」を指すものです。

いろいろ情報を集めていくと、どうも事前に初代筐体用のキット(ハーネス同梱)希望の申請が必要だったようで、初代筐体を設置しているにもかかわらずハーネスが同梱されていないキットが送付されている店舗が少数存在している模様です。
稼働後にハーネスのみ送ってもらうことができるかは不明です。

ちなみに、完全に新筐体と同等の性能にするには、直結ハーネス接続の他に センサーの交換 が必要な場合があります。
[ 2018/11/07 03:43 ] IIDX筐体関連 | TB(-) | CM(0)

42インチ新型液晶出荷開始

ラウンドワン守口の突然死したSPADA液晶が新型の42インチ液晶に換装されていることがわかりました。
この液晶をCANNON BALLERS液晶(CB液晶)と呼ぶことにします。



37インチ液晶の生産停止に伴い、PENDUAL液晶とcopula液晶では42インチ液晶に37インチ相当の映像を映す方式を取っていました。
そのため、遅延が他の液晶に比べて大きかったり、BGAにつられて画面全体の明るさが変化したり、バックライトの輝度を調整できなかったりといった不具合が発生していたと考えられます。

今回出荷され始めた公式液晶は、42インチ液晶にPCBからの映像をそのまま映していると思われるため、これらの問題が解決している可能性があります。
もちろんレーンのサイズも大きくなるため、37インチ液晶よりも奥に設置されています。実は韓国UNIANA製の筐体でも同様の措置が取られていて、37インチよりも大きい非純正液晶でも奥に設置されていれば案外違和感はないものです。
また、おそらく判定ラインの位置を従来の液晶と合わせるためか液晶全体の位置が低く作られており、液晶下端がかなりギリギリな感じです。

42インチサイズへの転換は、PENDUAL液晶やcopula液晶がプレイヤーから不評だったためと考えられ、彼らの声をどれほどKONAMIが反映させているのか注目です。
[ 2018/08/27 21:43 ] IIDX筐体関連 | TB(-) | CM(0)

引退します。

原因不明の親指痛
数クレ☆10をやっただけで右総指伸筋腱鞘炎発症&慢性化
もうbeatmaniaができる体じゃありません

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トロイ・パーシバルっていう投手が昔いて…
[ 2018/05/13 17:58 ] 未分類 | TB(-) | CM(0)

プレイヤーが良いメンテの店舗を作る。

beatmania IIDXはボタンとターンテーブルというデバイスを入力に用いるため、ボタンが100パーセント反応することやターンテーブルがキチンと反応することがゲームの成立に重要である。
しかし、ボタンの無反応が起こったり(いわゆるボタンの抜け)、皿を回した時に遊びがあったりして(皿ガコ)、ゲームが成立しない状況の筐体があることも事実である。

メンテナンス不良は全て店舗のせい?
ボタンの無反応や皿ガコがあったとして、それらは日頃からメンテナンスやチェックをしていない店舗側のせいだろうか。
確かに、客であるプレイヤーが気づかないほど管理されていることがベストであろう。
しかし、このご時世にそこまでのリソースを割くことができる店舗がどれほどあるだろうか。
まれに起こるレベルのボタンの抜けはテストモードのI/Oチェックでは確認できないし、皿ガコの感触はプレイヤー以外には分かりにくい。絶対にボタンの無反応が起こらないようにしようとすると、定期的なマイクロスイッチ交換が必要となるが、なかなかそれも難しい。
つまり、完璧なメンテナンスを達成するにはそれなりの腕前を持ったプレイヤーの店員がいることが条件になりそうだ。
この条件を満たす店舗が少ないことは想像しやすいだろう。
ボタンの抜けや皿ガコが一切ないよう管理するなんて大多数の店舗には不可能なのである。

プレイヤーがメンテナンスを左右する
ボタンの抜けや皿ガコに気づいた時、皆さんはどのようなアクションを起こすだろうか。
店員に報告せず、ツイッターで愚痴るだけの方はいないだろうか。
……

前述のように、プレイヤーが不具合に気づかないほど完璧にメンテナンスすることは不可能に近いのである。
つまり、ボタンの抜けや皿ガコに気づくことができるのはプレイヤーだけで、そういう人が店員に報告しない限り直ることはないと考えられる。
店員がどのような対応を取るかは別にして、最低限報告はやってもらいたいと常日頃から願っている。

報告しても直らないときは
ボタンの抜けやチャタリングに対し、少し清掃をするだけの店舗や店員がいることは事実である。
また、I/Oチェックでポチポチ押して反応することを確認して「反応してますけどね~」なんていう対応されることも少なくない。
そのような場合、私はまず懇切丁寧にボタンが100%反応する必要があること、多重反応するとミスが出ること、皿ガコが起こっていると皿の反応が遅れてしまうことなどを説明して、できるだけ納得してもらうようにしている。
それでも望むような対応をしてもらえないこともあるが、同様な指摘がたくさんのプレイヤーから出れば、少しずつ認識は変わっていくのではないだろうかと考えている。
と言っても残念ながら、メンテナンスのやる気が全く無いような店舗が存在している事も事実であるが…

プレイヤーの方へ
とりあえず不具合を見つけたら店員さんに言っておきましょう。言わなければ直りません。特に常連客なら尚更です。
少し大げさな言い方をすると、プレイヤーにはその責任があるとも思っています。
直接店員に言うのが面倒な場合は、可能であれば意見箱や店舗ツイッターに書き込むのも一つの手です。

店舗や店員さんへ
もしこの記事を読んでくださっているのであれば、「プレイヤーからの『ボタンが反応しない、埋まる、多重反応する、皿がガコガコする』といった報告は苦情ではない」といった事を認識して頂きたいと思います。こういった不具合は不可避なものであって普通に起こりうる事。ですから、プレイヤーからの報告をマイナスなものとしてとらえず、そういった際にはできれば消耗品の交換やボルトの締め直しなどは行っていただきたいというのがプレイヤーの一人としての願いです。

最後に
ゲームセンター業界が衰退に向かいつつあり、beatmania IIDXの稼動店舗も減少傾向にある昨今。できるだけ多くの店舗・筐体が最低限のプレー環境を備えていることを願う。
[ 2018/03/16 03:55 ] IIDX筐体関連 | TB(-) | CM(0)
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Author:エビ夫
エビ夫(tetsuGTOVVVF)がbeatmania IIDXをやります。
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1P SP中伝 いわゆる1048完全固定小指皿
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